爱游戏:《银时之魂》评测:正版你尽全力掉节操真的好吗?


大家壕,霉错,小编我就是传说中的《银魂》脑残粉,如果我愿意,我就是银桑手中的甜食,新吧唧的眼镜,神乐的醋昆布,假发哦不是桂的伊莉萨白,可惜我不愿意。今天接到万事屋的通知,说DENA正版《银魂》手游出了

大家壕,霉错,小编我就是传说中的《银时之魂》脑残粉,如果我愿意,我就是银桑手中的甜食,新吧唧的眼镜,神乐的醋昆布,假发哦不是桂的伊莉萨白,可惜我不愿意。今天接到万事屋的通知,说DENA正版《银时之魂》手游出了,甩了一个独家的测试包给我,放着不玩你以为我是王子吗?马上就玩给你看!

按照祖传的惯例,依然要在玩之前先介绍一下《银时之魂》这款作品,该作是正版《银时之魂》官方授权的回合制动作RPG手游。爆笑、热血的剧情,配合多种多样的伙伴羁绊,让你充分享受指尖碾压BOSS的快感!游戏全程满满的槽点,一起来体验万事屋的日常!所以游戏开头就是从万事屋开启,其实完全按照的就是动画的情节来展开的。

画面评分:8.2/10分

DENA制作《银时之魂》官方出品,如果画质都不好那真的可以直接按“退出”键了,《银时之魂》游戏画面采取字节卡通渲染,立绘使用了Live2D,所以人物都鲜活搞怪,还原了很多动画里的细节,像银桑的半手放衣兜抠鼻屎,新吧唧狂暴吐槽扶眼镜(-@y@),神乐撑伞腹黑醋昆布。

是的一开始游戏全宇宙默认你都是银桑,主界面是歌舞伎町长街道,NPC都不是24小时站着不腰疼类型,会走走动动感觉不是死人先点一个赞。场景的设计与还原非常良心,皆因从酒屋到万事屋到刀锻治,游戏从动画中的特点都有给力还原,每个关卡的战斗背景也能找到动画依据,马上能回忆起当时PK的场所。

玩法评分:7.7/10分

《银时之魂》在画质和细节上有惊艳感觉,但玩法上却有些鸡肋,三代卡牌的基本套路,15级后能自动战斗,在这个基础设定上追加了战斗中的追击羁绊,特定技能会令敌人进入特殊状态,像倒地、浮空、击退、重伤等状态时,有一定几率触发小伙伴的追击,组合起来的攻击非常爽。不过开了自动就完全可以解放双手,无脑感神马的有点讨厌。

同样三次元卡牌的坑钱点都一个鸟样,十连抽渣9好1路数,刷关卡拿经验,刷材料升级,刷碎片进化;进化要钱、升星要钱、升技能要钱、升装备要钱,所以整个游戏的限制点在小判金,也就是金钱,又教会了我们一个真理,要学会理财,不能看啥都买买买升升升(不要问我为什么知道)。

副本设计八节一章,分普通和精英两层,通关三星有额外奖励这些都是老玩法了,较为突破的是每一章中创新地出现了只有两次闯关机会的“机遇”关卡,比一般关卡要难很多,奖励也相应丰厚,建议多升级几下再来挑战得到的奖励大大提升。

其次是节操值的不足,存RP存一天的节操值还不够刷一遍重要精英副本,算你狠!节操神马的买买买!但为神马连必备的副本次数都少得这么可怜,普通10次,精英3次,还不能按次买,一买还得买满,魂玉这时候就要看情况使用了。

音乐评分:7.9/10分

《银时之魂》游戏背景音乐虽然跟动画木有啥联系,但是欢快活泼的节奏感让人玩着玩着很容易就忘记时间,轻松的背景音乐可以在点赞本本记上一笔。而配音都是邀请了原声优来配,即便不懂日文,平常有看《银时之魂》的玩家相信多少都能听出是什么意思。

点赞要用力 吐槽要给力:

点赞,银桑在主界面移动的时候,是全力奔跑状,而定点位置的竟然还是just we,这个在动画里是配角的炸弹也能巧妙运用。双层背景,整体主界面感觉更有层次感。

角色技能贴合人物形象,像银桑的乱斩、机车撞击、武士魂、糖分摄取,新吧唧技能是吐槽、泰山劈、噪音、变身眼镜(这明明就是本体),神乐技能是风车腿、伞炮击、怪力、腹黑,看出DENA的正版诚意,角色有四种不同展现的形态还有四句不同的经典台词,有一股深挖角色特质的感动。

一般游戏设定都是消耗体力,然后狂刷副本,而《银时之魂》用节操值替换了体力值,所以刷各种副本的时候你的节操就一直在掉,节操最高150点,每天还可以买11次节操,坑钱点浑然天成。不过从另外一方面《银时之魂》教会了我们一个道理,要好好珍惜节操不要随便丢弃!

玩法虽然不创新,但算得上丰富。系统中有10种小玩法可以在刷副本走主线的闲暇时娱乐一下,像经典的天梯战、守关副本、打世界boss刷金币、大富翁类型的寻宝系统外,节操值的领取方式在同类型游戏当中,常常设定为定点领取的方式,《银时之魂》模拟了万事屋要抢火锅的设定,抢到多少火锅料对应给相应的节操值,又一次让人感叹节操的珍贵啊!

抽卡设定也相当好玩,虽然是十连抽设定中渣渣比较多,但是有趣在“开奖”的过程,皆因抽卡采用了揭开伊丽莎白头套的形式,玩抽卡还玩伊丽莎白的错觉感简直就是城会玩的经典。

战斗过程如果是普通攻击过于平淡,动作也是一样,希望可以增加一点趣味性,因为战斗过程的等待很耗意志,一不小心就会睡着了,不同技能的展现还要等蛮久的。而关卡间难度跨度有些大,不刷个2-3天都不敢轻易向下一关进发,这时候就颇消耗耐心了。

战斗前后会重温一次剧情,每一个熟悉的场景与对话,都随时触发想要再看一次《银时之魂》的决定,可能是小编我还不够级别,玩了很久都不见定春的出现,也不见阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮的出现,这些经典怎么能弃!

小编点评:正版你尽全力掉节操真的好吗?

总分:8.1/10分

对于这个每天丢节操都丢累了的正版官方手游《银时之魂》,细节处理到位设定贴合原作是最大的特点,有点无脑战斗感以及出了一坑再进一坑的课金位有点太明显,玩上去有点耗费精力但不刷刷刷又无法继续进行后续的剧情。总体来说瑕不掩瑜,战斗效果华丽丽又搞笑可以给12分,但是动作过于单调扣3分。有玩法的创新,但主体玩法并不突出,给8.1分扣点不然怕你骄傲哈!喜欢《银时之魂》的玩家《银时之魂》手游你肯定不能错过,要找一款能回顾动画又能过手瘾还能教好好保存节操以及学会用钱的手游真的很少了,试试你不会后悔!

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